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terraininfinite
- 用OpenGL实现地形,包括3ds文件的读取、纹理贴图等等。-use OpenGL terrain, including 3ds document read, texture mapping, and so on.
opengl_scene_demo
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
opengl_3ds
- 基于opengl的三维模型(*.3ds)的导入,并对三维模型进行纹理映射。-based on the 3D model opengl (*. 3ds) the introduction, as well as three-dimensional model for texture mapping.
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
Control
- 用opengl实现对3ds文件的显示读取,可显示纹理
OpenGL3DSFiles
- OpenGL中读取3DS文件的一个类,包含纹理和贴图,有借鉴价值
OpenGL读取3ds模型
- 在VC下读取3DS模型,并显示纹理贴图
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
MyDTM
- 一个数字地形程序。主要功能有:DEM数据读取,归一化;OpenGL中为DEM添加纹理数据;OpenGL中场景漫游操作;添加3ds模型到OpenGL场景中。-A digital terrain procedures. Main functions: DEM data read, normalized OpenGL texture for the add DEM data OpenGL scene roaming in operation add 3ds model to OpenGL sce
3dsfileexplorttoVC
- 3ds文件导出成为VC++的源代码,然后可以查看模型的顶点数据、材质、纹理等信息。-3ds file to become VC++ Source code, and then can view the model vertex data, texture, texture, and more.
3DSFileLoader
- 该程序是学习3DS模型读取和绘制的学习程序。实现了一个三维头像纹理模型。采用C++与opengl实现。-The program is learning to read and draw 3DS model of the learning process. Achieved a three-dimensional image texture model. Using C++ With opengl achieve.
OpenGLread3ds
- OpenGL读取3ds文件 Word文档。有3ds模型说明,但在纹理读入时有小问题-OpenGL read 3ds file Word document. Have 3ds model, but in the texture read fashionable have a small problem
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
3dsExport
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
3dsPopengl
- 在3dsmax下自制的椅子贴上纹理导出为3ds格式,将3ds文件采用glut编程的方法将其导入opengl中,并用鼠标左键实现旋转,右键实现缩放,ctrl+左键实现平移。-Chair in 3dsmax homemade paste texture export to 3ds format glut programming 3ds file import opengl in, and use the left mouse button to rotate, zoom in right, to a
chair
- 基于VS2010的一个读取3DS的opengl座椅程序,能对其旋转、缩放、和移动,有纹理的读取,采用了glut库编程。注意事项:3DS模型文件和对应的贴图文件要放在同一个文件夹中。-A reading of the 3DS seat OpenGL program based on VS2010, the rotation, scaling, and mobile, read a texture, using the glut database programming. Note: the 3DS
3DS-File-Loader
- 用opengl读取3ds模型,能够还原出3d模型的整个纹理-Read with opengl 3ds model,Can restore the entire texture 3d model
OpenGLPimportP3DSPcode
- 实现了opengl导入3DS文件的实现,包括所有的纹理贴图和模型导入-Realized its opengl 3DS file import